Ein Test: Aufmerksamkeit gewinnen

Bottle Bank Arcade

Ein einfacher Test: Ändert sich das Verhalten der Passanten eines Glascontainers, wenn der Container gepimpt wird? Klarer Fall: Ja. Auf einmal macht es Spaß, Flaschen einzuwerfen und es ist kein „leidiges Übel“ mehr.

Lässt sich in gewissem Sinn auch auf Infografiken übertragen: Wenn die zu vermittelnden Informationen „gepimpt“ werden, bleiben Sie bei den Nutzern der Grafik eher hängen. Unsere Aufgabe als Informationsdesigner: Informationen „pimpen“. Auf geht’s… (Stichwort: User Experience)